v2.2 ★ NEW v2.2 ★ macOS 対応 EXTENSION / PATHOFFSETPRO.ZXP · V2.2 ADOBE AFTER EFFECTS · ELEMENT 3D

PathOffset Pro

FROM 2D PATHS TO 3D CHISEL — INSIDE AFTER EFFECTS

Illustratorのオフセット機能を、After Effects上で再現。 テキストやマスクパスを 外側に膨らませる・内側に縮める・輪郭線を作る ― AE内で完結する、本物のパス処理エンジン。

★ v2 の目玉「Chisel 3D」― マスクから面取りの効いた 立体(チゼル)メッシュ を生成し、OBJ で書き出し。2Dのパスが、ついに3Dへ。
v2.2 新機能 ― Text→Mask のストローク対応色ごとにマスク分解Mesh Warp(格子変形)macOS 正式対応。(v2.1 の AOV / EXR マップ書き出しも搭載)
✨ Multi-Stroke・Fillet・Round/Bevel などパス機能も全部入り。既存のフル版・Chisel 解放済みユーザーは無料アップデート。

★ NEW: Windows & macOS 対応
★ Chisel 3D(マスク→立体メッシュ)
★ OBJ 書き出し / Element 3D 連携
Outer / Inner Offset(Round / Bevel)
Multi-Stroke(多重縁取り)
Fillet(全コーナー角丸)
Shape ↔ Mask 相互変換
Mirror H / V(頂点軸ミラー)
Merge Vertices / Randomize Colors
★ NEW v2.2 · Windows & macOS 対応
Win + Mac ついに macOS に正式対応。Windows・Mac どちらでも使えます。さらに ストローク対応色ごとにマスク分解Mesh Warp を追加。 新機能を見る →
※ 体験版は Offset 機能が最大3px・15回まで。Text→Mask と Shape↔Mask 変換は無制限。
※ 体験版は単体版のみ。フローティングライセンス版に体験版はありません。
PathOffset Pro path offset demo
// PATH OFFSET IN ACTION
✨ WHAT’S NEW
★ WHAT’S NEW · V2.2

ストローク・色分解・Mesh Warp・macOS

v2.2 で Text→Mask がストローク(線)にも対応。さらに 色ごとにマスクを分解(Text→Mask / Shape→Mask 共通の「色ごとに分解」トグル)、 パスを格子で変形する Mesh Warp、そして macOS 正式対応まで一気に追加しました。

🔧 修正(v2.2.16):オフセット実行時に複雑な交差を検知した際、頂点の接線ハンドルの片側/両側が破綻する不具合を修正しました。

// V2.2 HIGHLIGHTS
  • ★ Text→Mask:ストローク(線)もマスク化
  • ★ Shape→Mask:色ごとにマスクを分解(「色ごとに分解」トグル)
  • ★ Auto Trace(任意レイヤー→マスク)― 画像/フッテージ・テキスト・シェイプなど任意のレイヤーをレンダー→色ごとに分解トレースしてマスク化
  • ★ Mesh Warp(格子でパスを変形・単発適用)
  • ★ macOS 正式対応(ライセンス認証・動作)
  • Chisel 3D・OBJ・AOV/EXR マップなど v2 / v2.1 機能も全部入り

既存の フル版・Chisel 3D 解放済みユーザーは v2.2 へ無償アップデート

v2.2 を入手する
PathOffset Pro v2.2 demo
// PATHOFFSET PRO · v2.2
★ WHAT’S NEW · V2.1

Chisel 3D が、コンポジットまで進化

v2 の目玉 Chisel 3D を、v2.1 で「実制作で使い倒せる」ところまで強化。立体メッシュ+OBJ 書き出しはそのままに、 コンポジット用の AOV マップ(Normal / Curvature / Slope ほか)を書き出して、After Effects の中だけで疑似ライティング・エッジ強調・質感づくりまで。

// V2.1 HIGHLIGHTS
  • ★ AOV マップ書き出し(Normal / Curvature / Slope / UV ほか)
  • ★ 16bit PNG / 32bit EXR(EXR は ZIP 可逆圧縮)
  • サーフェススムース(斜面をなめらかに)
  • Chisel 3D Studio 強化(カメラ・UVチェッカー・曲率・ギズモ)
  • マテリアル分離書き出し(天面 / ベベル / 側面 / 裏)
  • Chisel 3D・OBJ・断面カーブなど v2 機能も全部入り

既存の フル版・Chisel 3D 解放済みユーザーは v2.1 へ無償アップデート

v2.1 を入手する
PathOffset Pro v2.1 demo
// PATHOFFSET PRO · v2.1
WHAT’S NEW · V2

Chisel 3D ― マスクが、立体になる

v2 の目玉 Chisel 3D。マスクから面取りの効いた 立体メッシュ を生成し、OBJ で書き出し。 専用の Chisel 3D Studio断面カーブ で、面取りの形・高さ・裾までライブに調整できます。

// V2 HIGHLIGHTS
  • Chisel 3D(マスク→立体メッシュ)
  • OBJ 書き出し(Element 3D / Houdini / C4D)
  • Chisel 3D Studio(専用ビューポート)
  • 断面カーブ(面取りを自由設計)
  • Height / Flat Top / Clip / Output Back
  • v1.3 までのパス機能も全部入り

v2 で Chisel 3D(立体メッシュ / OBJ)を搭載。その後 v2.1 で AOV マップ書き出しに対応しました。

プランを見る
PathOffset Pro v2 Chisel 3D demo
// CHISEL 3D · v2
WHAT’S NEW · V1.3

機能が大幅進化。チーム運用にも対応

v1.3 では Offset の角処理(Round / Bevel)、選んだマスクの全コーナーを一括で丸める Fillet、 内→外グラデの多重縁取りをワンクリックで生成する Multi-Stroke を新搭載。さらに頂点を整理する Merge Vertices、 重ねたレイヤーの色を一括変更する Randomize Colors、そして チーム向けフローティングライセンスまで一気に追加しました。

// V1.3 HIGHLIGHTS
  • Offset: Round / Bevel 対応
  • Fillet(全コーナー角丸 + Inner Round)
  • Multi-Stroke(多重縁取り)
  • Merge Vertices(頂点整理)
  • Randomize Colors(色一括変更)
  • フォント名・オフセット量を自動記録
  • NEW: チーム向けフローティングライセンス

既存ユーザーは v1.3 へ無償アップデート。上書きインストールでそのまま更新できます。

⬇ v1.3 をダウンロード
※ 購入済みの方も体験版の方も同じファイルです。上書きインストールでアップデートできます。
PathOffset Pro v1.3 new features demo
// V1.3 NEW FEATURES
WHAT’S NEW · V1.2

シェイプレイヤーとの連携を大幅に強化

v1.2 で Beta を卒業し正式リリース。マスクとシェイプレイヤーを 相互に変換できるようになり、選択した頂点を軸にした 左右・上下のミラー融合も搭載。シェイプ化すればリピーターやトリムパスなど、 シェイプの全機能をそのまま活用できます。

// V1.2 HIGHLIGHTS
  • Shape Layer → Mask 変換
  • Mask → Shape Layer 変換
  • Mirror H / V(頂点軸ミラー融合)
  • Beta 卒業・正式リリース
PathOffset Pro v1.2 Shape Layer integration demo
// SHAPE ↔ MASK · MIRROR
VIDEO
// NEW FEATURES v2.2 — STROKE · COLOR-SPLIT · MESH WARP // CHISEL 3D — TUTORIAL // FULL WALKTHROUGH
01 / FEATURES

できること Core Features

★ NEW v2.2
T

Text → Mask:ストローク対応

テキストの 線(ストローク) も、従来の塗りに加えて 独立したマスク として検出・生成。 線付きテキストの縁取りや二重構造も、そのままマスク化できるようになりました。

★ NEW v2.2

Shape → Mask:色ごとに分解

シェイプ内の 色ごと(塗り分け・ストローク色違い)に個別のマスクを生成。Text→Mask と共通の 「色ごとに分解」トグルで有効化。PNGレンダー→自動輪郭抽出+XOR合成で、複雑な入れ子にも強い設計です。

★ NEW v2.2

Mesh Warp(メッシュワープ)

ベクターパスを 格子(グリッド)で自由に変形。うねり・アーチ・遠近などを直感的に作れます。 単発操作でその場に確定するタイプ(キーフレームアニメーションには非対応)。

★ NEW v2.2

macOS 正式対応

デバイス識別に Mac 用の分岐を追加し、macOS でのライセンス認証・動作に正式対応。 Windows・Mac のどちらの環境でも PathOffset Pro を使えます。

★ NEW v2.1

AOV マップ書き出し(コンポジット用)

Chisel メッシュの高さ場から、Normal / Curvature / Slope / UV / Height / Coverage などの AOV マップをベイクして書き出し。 After Effects の中だけで、疑似ライティング・エッジ強調・溝の影・質感づくりができます。

★ NEW v2.1

16bit PNG & 32bit EXR / サーフェススムース

バンディングを解消する高ビット深度出力。複数の AOV を1つのマルチチャンネル EXR にまとめ、ZIP 可逆圧縮で軽量化。 斜面をなめらかに均すサーフェススムース、マテリアル分離書き出し(天面/ベベル/側面/裏)も v2.1 で追加。

★ NEW v2

Chisel 3D(マスク→立体メッシュ)

マスク(グリフ輪郭)から、面取りの効いた立体メッシュを生成。断面カーブで面取りの形を自由に設計し、 高さ・Flat Top・Clip・Output Back(ソリッド/シェル)を調整できます。穴も正しく貫通する水密メッシュ。

★ NEW v2

OBJ 書き出し / Chisel 3D Studio

専用の Chisel 3D Studio(別ウィンドウのビューポート)でぐりぐり確認しながら調整 → OBJ で書き出し。 Element 3D / Houdini / Cinema 4D へそのまま取り込めます。AE 内で立体タイトルの下地が完結。

01
T

Text → Mask 変換

テキストレイヤーを選択して実行するだけで、文字のアウトラインをマスクパスとして書き出します。 CJK文字(漢字・かな等)・複数文字に対応。トライアル版でも回数無制限。

02

Outer Offset

マスクパスを指定したpx分だけ外側に拡張。自己交差は自動で検出・解決し、重なったマスクは融合。 v1.3 では角の処理を Miter / Round / Bevel から選択可能に。

03

Inner Offset

マスクパスを内側に収縮。くびれ部分は自動で複数マスクに分離され、複雑な形状にも安定して動作。 角処理(Round / Bevel)もそのまま適用できます。

04 / NEW

Multi-Stroke(多重縁取り)

内側から外側へグラデーションのかかった多重の縁取りを、ワンクリックで生成。 段数・幅・内外の色・角の形を指定するだけで、袋文字スタイルを一気に作れます。

05

Outer Outline

マスクの外側にフレーム(輪郭のみ)を生成。複数マスク・重なりにも対応し、 繰り返し実行すれば外側へ同心状にラインを重ねられます。

06

Inner Outline

マスクの内側にフレームを生成。繰り返し実行で内側に同心のラインを追加できます。 装飾的なタイポグラフィや、ステップアウトラインの作成に最適。

07 / NEW

Fillet(全コーナー角丸)

選んだマスクの全コーナーを、半径を指定してまとめて角丸に。 Inner Round スライダーで凹角(内側の角)の丸まり具合も調整できます。

08 / NEW

Merge Vertices(頂点整理)

指定したpx以内に密集した頂点を1点に統合し、パスを整理。 重くなったパスを軽量化し、扱いやすくします。アニメーションの最適化にも。

09 / NEW

Randomize Colors(色一括変更)

重ねた各レイヤーの色を、ワンクリックで一斉にランダム化。 多重オフセットや Multi-Stroke で作ったカラフルな配色を、瞬時に試せます。

10

Boolean Union

複数のマスクが重なっている場合、一つのパスにマージ。 オフセットせずに結合だけしたい場合や、自己交差の解決のみを行いたい場合に。

11

Shape Layer → Mask 変換

シェイプレイヤーのパスをマスクに変換。矩形・楕円・スターなどのパラメトリック図形や、 グループの変形(位置・回転・スケール)も合成して書き出します。トライアルでも回数無制限。

12

Mask → Shape Layer 変換

マスクを白フィルのシェイプレイヤーに変換。穴(中マド)は偶奇で自動くり抜き。 シェイプ化することでリピーターやトリムパスなどコンテンツ機能が使え、表現の幅が広がります。トライアルでも無制限。

13

Mirror H / Mirror V

選択した頂点を軸に、マスクを左右(H)・上下(V)に反転して Union で融合。 穴の多い漢字や自己重複する形状にも対応し、左右対称のロゴやタイポを一発で作れます。

14

複数マスク・穴の自動処理

重なるマスクは融合、くびれは分離、穴(中マド)も同時に正しく処理。 複数マスクをまとめてワンクリックで加工できます。

15

Advanced調整パラメータ

ベジェ細分化精度、カーブフィット、面積比による穴フィルタ、絶対面積閾値など、 結果を細部までコントロールできるパラメータ群。

02 / CHISEL 3D

マスクが、そのまま立体になる From Mask to 3D Mesh

v2 の目玉、Chisel 3D。 After Effects のマスクから、面取りの効いた立体(チゼル)メッシュを生成し、OBJ で書き出せます。2D のパスが、AE 内でそのまま 3D に。

専用の Chisel 3D Studio でぐりぐり回しながら、断面カーブで 面取りの形を自由に設計。書き出した OBJ は Element 3D / Houdini / Cinema 4D へ。 右の動画で一連の流れを解説しています。

  • Mask → Meshマスクを面取り付きの立体メッシュに / OBJ 書き出し
  • Chisel 3D Studio別ウィンドウの専用ビューポートでライブ調整
  • 断面カーブ面取りの断面形状をグラフで自由設計(複数の補間+ハンドル)
  • Height / Clip高さ・頂部の平坦さ・裾・ソリッド/シェルを調整
  • Voxel Size書き出しメッシュの解像度を指定
  • 3D 連携OBJ を Element 3D / Houdini / Cinema 4D へ
Chisel 3D を使えるプランを見る
03 / WORKFLOW

使い方の流れ How It Works

STEP 01

テキスト/マスクを準備

AE上で対象のテキストレイヤー or マスクを持つレイヤーを選択。 テキストの場合は「Text to Mask」でパス化。

STEP 02

Amount・角・色を設定

オフセット量(px)や角の処理(Round / Bevel)を指定。 Multi-Stroke なら段数・幅・内外の色も設定できます。

STEP 03

Offset / Outline / Fillet 実行

各ボタンをクリック。自己交差・重なり・穴は自動で処理され、 安定した結果が得られます。連続実行しても崩れません。

STEP 04

Union / Element 3Dへ

必要に応じてUnionで結合、または Element 3D に マスクを渡して3D化。Illustratorは不要です。

04 / PRICING

価格 / プラン Choose your plan

✅ 既存の フル版・Chisel 3D 解放済みユーザーは v2.2 へ無料アップデート(同じライセンスキーのまま)。
LITE(基本機能)
$29USD
// 買い切り · Chisel 3D は別売
  • Offset / Outline / Multi-Stroke
  • Fillet / Round / Bevel
  • Shape ↔ Mask / Mirror ほか全パス機能
  • 商用利用可能・無料アップデート
  • Chisel 3D(v2新機能)はロック
ライト版を購入
CHISEL 3D 解放キー
$50USD
// ライト版に追加 · 単体起動不可
  • ライト版に Chisel 3D を解放
  • 立体メッシュ生成 / OBJ 書き出し
  • Chisel 3D Studio・断面カーブ
  • ※ ライト版が必要(単体では使えません)
解放キーを購入
FREE TRIAL(体験版)
$0USD
// 15 RUNS · LIMITED
  • Text to Mask / Shape ↔ Mask(無制限)
  • Outer / Inner Offset(最大3px・15回まで)
  • Outline / Multi-Stroke / Fillet(ロック)
  • Union / Mirror / Chisel 3D(ロック)
体験版をダウンロード
※ 体験版は単体版のみ。フローティングライセンス版に体験版はありません。
★ FOR TEAMS · FLOATING LICENSE
チーム向け フローティングライセンス
同時接続数で管理するチーム向けプラン。台数無制限でインストールでき、PathOffset Pro のパネルを閉じると席が次のメンバーへ(解放まで目安 1〜3 分)。
下記の席数プランは フル版(Chisel 3D 込み)ライト版(Chisel なし)Chisel 3D 解放キー のチーム版も下にご用意しています。
これ以外の席数をご希望の場合は takecinema.support@gmail.com までご連絡ください。
FULL(Chisel 3D 込み)· 席数で選択
FLOATING LICENSE
3SEATS
$199USD
1席あたり $66.3 / seat
// ONE-TIME · 買い切り
  • 同時接続 3 席
  • 台数無制限インストール
  • 空席のハンドオフ(解放まで目安 1〜3 分)
  • 全機能アンロック・商用利用OK
  • 無料アップデート
3席を購入
FLOATING LICENSE
10SEATS
$449USD
1席あたり $44.9 / seat
// ONE-TIME · 買い切り
  • 同時接続 10 席
  • 台数無制限インストール
  • 空席のハンドオフ(解放まで目安 1〜3 分)
  • 全機能アンロック・商用利用OK
  • 無料アップデート
10席を購入
FLOATING LICENSE
席数カスタム
3 / 5 / 10 席
以外の席数も対応します
// お見積り・応相談
  • 1席〜任意の席数に対応
  • 大人数チームもまとめて
  • 台数無制限インストール
  • 全機能アンロック・商用利用OK
  • 無料アップデート
席数を相談する
LITE(Chisel なし)· 席数で選択
Chisel 3D を含まない、パス機能のみのチーム版。あとから「解放キー(チーム)」で Chisel 3D を追加できます。
LITE · FLOATING
3SEATS
$99USD
1席あたり $33 / seat
// 買い切り · Chisel 3D は別売
  • 同時接続 3 席
  • 台数無制限インストール
  • パス機能すべて(Chisel ロック)
  • 商用利用OK・無料アップデート
3席(ライト)を購入
LITE · FLOATING
10SEATS
$249USD
1席あたり $24.9 / seat
// 買い切り · Chisel 3D は別売
  • 同時接続 10 席
  • 台数無制限インストール
  • パス機能すべて(Chisel ロック)
  • 商用利用OK・無料アップデート
10席(ライト)を購入
CHISEL 3D 解放キー(チーム)· 席数で選択
既存の ライト版チームに Chisel 3D を解放するキー。席数はライト版チームと合わせてください(単体では使えません)。
UNLOCK · FLOATING
3SEATS
$100USD
1席あたり $33.3 / seat
// ライト版チームに追加
  • ライト版チームに Chisel 3D を解放
  • 立体メッシュ生成 / OBJ 書き出し
  • ※ 3席ライト版チームが必要
  • 無料アップデート
3席(解放)を購入
UNLOCK · FLOATING
10SEATS
$200USD
1席あたり $20.0 / seat
// ライト版チームに追加
  • ライト版チームに Chisel 3D を解放
  • 立体メッシュ生成 / OBJ 書き出し
  • ※ 10席ライト版チームが必要
  • 無料アップデート
10席(解放)を購入
05 / SPECS

動作環境 / 仕様 Specifications

// HOST
After Effects 2022(v22)以降
// OS
Windows 10 / 11・macOS (CEP v11)
// FORMAT
CEP Extension (.zxp)
// STAGE
正式リリース v2.2(ストローク対応・色分解・Mesh Warp・macOS対応・継続アップデート) ⚡ ごく一部の極端に複雑な形状では予期しない結果になる場合があります
// 3D
Chisel 3D:立体メッシュ→OBJ+AOV マップ書き出し(Element 3D / Houdini / C4D)
// LICENSE
1台のPC・商用利用OK
// TEAM
フローティングライセンス版あり(同時接続数で管理・台数無制限インストール)
// UPDATES
無料アップデート(既存のフル / 解放ユーザーは v2.2 へ無償)
// CJK
日本語・中国語・韓国語に対応(筆文字などの複雑な形状もOK)
06 / FAQ

よくある質問 FAQ

Q1Illustratorとの違いは?
Illustratorのパスオフセットの結果を目標に、それに近い仕上がりをAE内で再現するツールです。 処理方式が異なるため結果が完全に同一になるわけではありませんが、実用上ほぼ同等の仕上がりを目指して設計されています。 最大のメリットは AE↔Illustrator の往復が不要になること。テキストやマスクパスを直接AE上で加工でき、 Element 3D との組み合わせでは特に強力です。
Q2v2 で何が変わりましたか?
v2 の目玉は新機能 Chisel 3D。AE のマスクから面取りの効いた立体メッシュを生成し、OBJ で書き出しできます。 専用の Chisel 3D Studio断面カーブで、面取りの形・高さ・裾までライブに調整可能。 書き出した OBJ は Element 3D / Houdini / Cinema 4D へ。もちろん v1.3 までのパス機能(Offset の Round/Bevel・Fillet・Multi-Stroke など)も全部入りです。 既存のフル版・Chisel 3D 解放済みユーザーは v2.2 へ無償でアップデートできます。
Q3価格・プランの違いは?(Lite / Full / 解放キー)
単体版は用途に合わせて3プランです。
ライト版 $29:パス機能(v1.3 まで)の基本セット。Chisel 3D はロック。
フル版 $79:パス機能+Chisel 3D まで全部入り(おすすめ)。
Chisel 3D 解放キー $50:すでにライト版をお持ちの方が、後から Chisel 3D を解放するためのキー(単体では使えません)。
いずれも買い切り・サブスクなし。既存ユーザーはフル版へ無償アップデート。チーム運用には別途フローティングライセンス(3 / 5 / 10席)もあります。
Q4Multi-Stroke(袋文字)はどう作りますか?
マスクを選択し、Multi-Stroke カードで段数・幅・内側/外側の色・角の形を設定してクリックするだけ。 内→外へグラデーションのかかった多重の縁取りが一気に生成されます。テロップや袋文字スタイルの量産に最適です。
Q5同じマスクに何度もオフセットをかけられますか?
はい。パス処理エンジンは、繰り返しオフセットを実行しても 形状が崩れないよう内部で厳密に検証しています。 Illustratorのパスオフセットに近い結果を目標に設計されています(処理方式が異なるため完全一致ではありません)。
Q6チーム向けのライセンスはありますか?
はい。フローティングライセンス版をご用意しています。同時接続数で管理するため、 台数無制限でインストールでき、誰かが使い終わると席が次のメンバーへ渡ります(サーバー負荷軽減のため、解放まで目安 1〜3 分)。 制作チームでの共有運用に最適です。詳細は takecinema.support@gmail.com までお問い合わせください。
Q7Element 3D は必須ですか?
いいえ、必須ではありません。PathOffset Pro 単体でもタイトル制作や装飾的なテキスト加工に 十分役立ちます。Element 3D を持っている方には、特に大きな恩恵があります。
Q8macOSには対応していますか?
はい。v2.2 で macOS に正式対応しました。Windows・macOS の両方でライセンス認証・動作します(After Effects 2022 以降)。
Q9体験版とフル版の違いは?
体験版は Outer / Inner Offset が最大3px・15回までという制限付きで使えます (3pxを超える値は自動的に3pxに制限されます)。Text→Mask と Shape↔Mask 変換は無制限。 Outline・Multi-Stroke・Fillet・Union・Mirror H / V、そして v2 の Chisel 3D はフル版でのみ使用可能です。 体験版で動作確認してから購入を判断できます。
Q10サポートは?
サポートは takecinema.support@gmail.com までご連絡ください。 製品へのフィードバックも大歓迎です。今後の改善に活かしていきます。