PSR Link for Houdini
After Effects のカメラやレイヤーの PSR(Position・Scale・Rotation) データを、 ワンクリックで Houdini へ転送。AE側でキーフレームをベイクする必要はありません。 エクスプレッションが効いたレイヤーも、方向×回転が混在する複雑なプロパティも、そのまま正しく再現します。 ライブ転送だけでなく .psrlink 書き出しなら Link 未接続・別PCでも適用可能。 AE側は CEP パネル、Houdini側は Python スクリプトで構成された、実戦投入できる連携パイプラインです。
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できること Core Features
Sync Comp to Houdini
コンポ設定(fps / フレーム範囲 / 解像度)を Houdini に送信し、 再生範囲と FPS を同期。両ソフトのタイムベースを一発で揃えます。
Send PSR to Houdini
選択ウィンドウから対象レイヤーを1つ選んで送信。位置・スケール・回転を Houdini のノードへ適用します。AE側で事前にベイクしておく必要はありません。
Create & Export Camera
AEカメラの autoOrient から 1ノード/2ノードを自動判定して Houdini に カメラを作成。2ノードは Point of Interest 用 null と lookat を自動構築。
Export All Selected Layers
選択した複数レイヤー(null / カメラ混在可)を一括で .psrlink ファイルへ書き出し。Houdini の PSR Importer で読み込んで適用できます。
ライブ接続監視
Houdini側ウォッチャーのハートビートを検知し、BRIDGE STATUS で接続状態を表示。 稼働中は緑(ONLINE)、切断時は赤で点滅。ライブ時計付き。
フラグファイル方式
転送はフラグファイル経由で発動するため、通常の Ctrl+C には反応せず誤発動しません。 意図したボタン操作のときだけ確実に転送します。
座標変換を自動処理
位置 ×0.01(Y・Z反転)、回転は Orientation×Rotation をクォータニオン合成。 null/geo はローカル Y+180 と Uniform scale 0.01 を自動適用、カメラはそのまま。
Houdini 自動起動 & トグル
Houdini 起動時にウォッチャーを自動起動。シェルフボタンで監視の ON/OFF をワンクリック切り替え。ハートビートを毎秒書き出します。
ベイク不要。複雑なキーフレームもそのまま Bake-Free Transfer
最大の特長は AE側でキーフレームをベイクしなくていいこと。 エクスプレッションが効いたレイヤーも、1つのプロパティに複数キーが打たれていても、 事前のベイク作業なしでそのまま Houdini へ転送できます。
方向(Orientation)と回転(Rotation)が別々に打たれている、位置が次元分割されている ― そんな複雑なプロパティ構成にもそのまま対応。クォータニオンで正しく合成し、 座標系・スケールも自動補正して Houdini 側で忠実に再現します。
- No BakingAE側でのベイク作業が不要
- Expressionsエクスプレッションが効いたままでもOK
- Complex Props方向×回転の合成・次元分割にも対応
- Auto Convert座標系・スケールを自動補正
つながっていなくても使える Live or Offline
ライブ転送(同一PC)
AE と Houdini を同じPCで起動していれば、LIVE タブのボタンを押した瞬間に Houdini のシーンへ反映。書き出し・読み込みの手作業は不要です。
.psrlink で受け渡し(別PCもOK)
EXPORT タブで .psrlink ファイルに書き出せば、Link が未接続でも、 Houdini だけの別マシンでも適用可能。レンダー機や他の作業者へそのまま渡せます。
使い方の流れ How It Works
Sync Comp で同期
まず LIVE タブの「Sync Comp to Houdini」でコンポの fps・フレーム範囲・解像度を Houdini に送信し、タイムベースを揃えます。
レイヤー / カメラを選択
「Send PSR」または「Create & Export Camera」を押すと選択ウィンドウが開きます。 対象のレイヤー or カメラを選びます。
転送 → 自動適用
Houdini 側ウォッチャーがフラグを検知し、座標変換を自動処理してノードへ適用。 カメラは 1/2ノードを自動判定して作成します。
一括書き出し(任意)
複数レイヤーをまとめて渡したいときは EXPORT タブで .psrlink に書き出し、 Houdini の PSR Importer で Apply All。
価格 One-time Purchase
- 永久ライセンス(買い切り)
- 1台のPCで使用可能
- 商用利用可能
- 全機能アンロック(回数無制限)
- AE パネル + Houdini スクリプト一式
- Polar.sh ライセンスキー認証
- 無料アップデート
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